TK Phoenix Studios

Warhold

Gizlilik Politikası / Privacy Policy

Yürürlük tarihi / Effective date: 10 Kasım 2026 / 10 November 2026

Warhold Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 10 Kasım 2026 Geliştirici: Tayfun Kayhan (TK Phoenix Studios) İletişim: tayfunkayhantk@gmail.com

Bu politika, iOS uygulaması Warhold’un (com.tayfunkayhan.warhold) hangi verileri neden işlediğini açıklar. Kullanım Koşulları (docs/terms.md ve oyun içi metin) ile birlikte okunmalıdır. Bu politika o koşullardan daha ayrıntılıdır; çelişki olursa veri uygulamaları bakımından bu metin geçerlidir.

Warhold 12 yaş ve üzeri oyuncular için tasarlanmıştır; 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir.

1. Topladığımız veriler ve nedenleri

Hesap ve kimlik

Oyuna girdiğinizde Unity Gaming Services (UGS) üzerinden otomatik olarak oturum açılır:

Sakladığımız hesap verileri: UGS oyuncu kimliği, komutan adınız (3–16 karakter), seçtiğiniz bayrak, lig puanı, galibiyet/mağlubiyet, kozmetik envanteri, Mangır bakiyesi, tuğ (klan) üyelik alanları ve eşzamanlama için sürüm bilgisi. Bu veriler oyunun çalışması (kayıt, lig, arkadaşlar, satın alma kredisi) içindir.

Oyun içeriği

Buluta (UGS Cloud Save, anahtar: profile) ve cihaza kaydedilenler: maç geçmişi, lig sıralaması için puan, arkadaş ilişkileri ve davet kodları, tuğ adı/kodu, satın alma işlem kimlikleri (aynı ödemenin iki kez yazılmaması için). Gerçek oyunculu maçlarda birlik ve kale durumu, eşleşmenin kurulması için Unity Relay / Multiplayer üzerinden iletilir.

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik

Oyunda oyuncular arası sohbet (chat) yoktur. Kullanıcı içeriği şunlarla sınırlıdır:

Oyuncu adlarını ve tuğ adlarını uygulama içinden şikayet edebilir (Raporla) veya engelleyebilirsiniz (Engelle). Rahatsız edici bir ad veya davranış için aşağıdaki e-posta adresine de yazabilirsiniz.

Satın almalar

Ödemeler Apple tarafından işlenir. Bize kart numarası veya banka bilgisi gelmez. Cihazda ve bulut profilinde, mükerrer krediyi önlemek için ürün kimliği ve Apple işlem kimliği saklanır. “Reklamları Kaldır” sahipliği de bu profilde tutulur; iOS’ta Satın Alımları Geri Yükle desteklenir.

Reklamlar, ATT ve izin

Warhold, Google Mobile Ads (AdMob) kullanır. Google’ın UMP onay formu, gerekli bölgelerde (ör. AB / Birleşik Krallık / İsviçre) gösterilir. Onay seçeneklerini Ayarlar’daki “Gizlilik seçenekleri” ile sonradan değiştirebilirsiniz.

iOS 14 ve sonrasında, kendi ön bilgilendirme ekranımızdan sonra sistemin App Tracking Transparency (ATT) penceresi açılır. İzin verirseniz reklamlar daha alakalı olabilir (reklam kimliği / IDFA). İzin vermezseniz de aynı sayıda reklam görürsünüz; reklamlar oyun dengesini değiştirmez.

Reklam türleri:

Maç sonu geçiş reklamı (interstitial) yoktur.

“Reklamları Kaldır”, banner reklamlarını kaldırır; ödüllü reklamlar isteğe bağlı olarak kalır.

Kendi izleme alan adımız yoktur. AdMob’un SDK’si kendi gizlilik bildirimini taşır.

Davet kötüye kullanımı önlemi

Davet ödülünün aynı cihazda birden fazla kez alınmaması için cihazda rastgele bir cihaz karması üretilir ve UGS Cloud Code’a gönderilir. Bu değer reklam veya izleme için kullanılmaz.

Çökme ve performans

Uygulamanın gizlilik bildirimi (PrivacyInfo.xcprivacy) çökme ve performans verilerini “uygulama işlevselliği” amacıyla, kullanıcıya bağlanmadan beyan eder. Unity Cloud Diagnostics / Unity Analytics proje ayarlarında kapalıdır. Bu tür veriler, paketlenmiş üçüncü taraf SDK’ler (ör. reklam SDK’si) veya işletim sistemi tarafından işlenebilir.

Toplamadığımız veriler

Uygulama içinde e-posta, telefon, kesin veya kaba konum, kişi listesi, mikrofon, kamera veya fotoğraf rulosu toplanmaz. Destek için bize e-posta yazarsanız, iletişimi yanıtlamak için adresinizi ve mesajınızı işleriz.

2. Üçüncü taraflar

Bu tarafların kendi gizlilik politikaları da geçerlidir.

3. Saklama, güvenlik ve uluslararası aktarım

Hesap ve oyun verileri, hizmet sürdüğü sürece UGS ve cihazınızda tutulur. Hesap silme talebiniz üzerine silebileceğimiz kayıtları sileriz (aşağıya bakın). Veriler geliştiricinin bulunduğu ülke dışındaki sunucularda (Apple, Unity, Google) işlenebilir.

4. Haklarınız ve hesap / veri silme

Kullandığınız bölgenin yasalarına göre erişim, düzeltme veya silme talep edebilirsiniz. Hesap veya verilerinizin silinmesini istiyorsanız Ayarlar veya Profil’deki “Hesabımı sil” seçeneğini kullanın (1.0 güncellemesinde ekleniyor). Ayrıca tayfunkayhantk@gmail.com adresine “Warhold veri silme” konulu bir ileti yazarak da talep edebilirsiniz; mümkünse komutan adınızı ve oyuncu kodunuzu ekleyin. Makul sürede (hedef: 30 gün) UGS profilinizi, arkadaşlık ve davet kayıtlarını ve kontrolümüzdeki tanımlayıcıları siler veya kimliksizleştiririz.

Reklam / onay tercihleriniz: iOS Ayarlar (takip izni) ve oyun içi Gizlilik seçenekleri.

5. Çocuklar

Warhold 12 yaş ve üzeri için tasarlanmıştır ve 13 yaşın altındaki çocuklara yöneltilmemiştir. 13 yaşından küçük bir çocuğa ait olduğunu öğrendiğimiz kişisel veriyi sileriz. Lütfen bize yazın.

6. Değişiklikler

Bu politikayı güncelleyebiliriz. Yeni sürüm, yayımlanan sayfada ve yürürlük tarihinde görünür. Önemli değişiklikleri uygulama veya bu sayfa üzerinden duyururuz.

7. İletişim

Tayfun Kayhan (TK Phoenix Studios) E-posta: tayfunkayhantk@gmail.com

Warhold Privacy Policy

Effective date: 10 November 2026 Developer: Tayfun Kayhan (TK Phoenix Studios) Contact: tayfunkayhantk@gmail.com

This policy explains what data the iOS app Warhold (com.tayfunkayhan.warhold) processes and why. Read it together with the Terms of Use (docs/terms.md and the in-game text). Where this policy is more specific about data practices, it prevails.

Warhold is designed for players aged 12 and over. It is not directed at children under 13.

1. Data we collect and why

Account and identity

When you play, the app signs you in automatically through Unity Gaming Services (UGS):

We store: the UGS player ID, your commander name (3–16 characters), chosen flag, league points, wins/losses, cosmetic inventory, Crowns (Mangır) balance, banner (Tuğ) membership fields, and a revision stamp for sync. This is for app functionality (saves, league, friends, purchase crediting).

Gameplay content

Saved to the cloud (UGS Cloud Save, key profile) and on device: match history, league score, friend relationships and invite codes, banner name/code, and purchase transaction IDs (so a payment is never credited twice). In a real-player match, unit and keep state is sent over Unity Relay / Multiplayer so the match can run.

User-generated content

There is no player-to-player chat. User-generated content is limited to:

You can report or block commander names and Tuğ (banner) names in the app (Report / Block). If a name or behaviour is abusive, you can also email us at the address below.

Purchases

Payments are processed by Apple. We never receive your card or bank details. We store the product ID and Apple transaction ID on the device and in the cloud profile to prevent double credit. Remove Ads ownership is stored on the same profile; Restore Purchases is supported on iOS.

Advertising, ATT and consent

Warhold uses Google Mobile Ads (AdMob). Google’s UMP consent form is shown where required (for example in the EU/UK/Switzerland). You can change consent later via Settings → Privacy options.

On iOS 14 and later, after our own pre-prompt, the system App Tracking Transparency (ATT) dialog appears. If you allow tracking, ads may be more relevant (advertising identifier / IDFA). If you decline, you still see the same number of ads. Ads never change gameplay balance.

Ad types:

There are no end-of-match interstitial ads.

Remove Ads removes banner ads. Rewarded ads remain available as an option.

We do not operate our own tracking domains. The AdMob SDK ships its own privacy manifest.

Invite abuse prevention

To stop the welcome invite reward being claimed repeatedly on the same device, a random device hash is created locally and sent to UGS Cloud Code. It is not used for advertising or tracking.

Crash and performance

The app privacy manifest (PrivacyInfo.xcprivacy) declares crash and performance data for app functionality, not linked to your identity and not used for tracking. Unity Cloud Diagnostics and Unity Analytics are disabled in the project settings. Such data may still be handled by bundled third-party SDKs (for example the ads SDK) or by the operating system.

Data we do not collect in the app

We do not collect email, phone number, precise or coarse location, contacts, microphone, camera or photo library inside the app. If you email support, we process your address and message in order to reply.

2. Third parties

Their own privacy policies also apply.

3. Retention, security and international transfer

Account and gameplay data are kept on UGS and on your device for as long as the service is provided. After a deletion request we delete the records we control (see below). Data may be processed on servers outside the developer’s country (Apple, Unity, Google).

4. Your rights and account / data deletion

Depending on where you live, you may ask to access, correct or delete your data. To delete your account or data, use “Hesabımı sil” (Delete my account) in Settings or Profile (being added in the 1.0 update). You can also email tayfunkayhantk@gmail.com with the subject “Warhold data deletion” and, if you can, your commander name and player code. We will delete or de-identify your UGS profile, friends and invite records, and identifiers we control, within a reasonable time (target: 30 days).

Ad / consent choices: iOS Settings (tracking permission) and in-game Privacy options.

5. Children

Warhold is designed for ages 12 and over and is not directed at children under 13. If we learn that we have collected personal data from a child under 13, we will delete it. Please contact us.

6. Changes

We may update this policy. The new version will appear on the published page with its effective date. We will announce material changes in the app or on that page.

7. Contact

Tayfun Kayhan (TK Phoenix Studios) Email: tayfunkayhantk@gmail.com